Alguma vez você jogou um indie game que, apesar dos gráficos e até da jogabilidade, te tocou de alguma forma? Te fez pensar, ponderar alguma situação, te mostrou um ponto de vista diferente de um problema que vivenciamos? Esses jogos fazem parte de um grupo que comumente chamamos de Jogos Contemplativos e seu design foca >>>
Vocabulário em Game Design – Comunicação em Equipe
Imagine o seguinte: Você é o designer de uma equipe de desenvolvimento de jogos, você tem uma excelente ideia e precisa comunicar para todos do time. Como você faria isso de forma compreensiva? No ramo do desenvolvimento de jogos é extremamente comum a comunicação entre vários indivíduos de várias áreas que muitas vezes não fazem >>>
Mecânicas reversas – A Saga do herói ao contrário
Você acaba de ganhar de um Lorde Vampiro que assolava uma cidade, todos te recebem com saudações, seu inventário está lotado e você simplesmente não entende a situação Essa é uma das premissas de uma proposta para um JRPG (RPG japonês, como Final Fantasy). A principal ideia é jogar o RPG ao contrário, você começa >>>
Geração Procedural – Controlando o caos
Jogos que possuem conteúdo gerado proceduralmente tem se tornado uma hype na atual cena indie. Mas o que é procedural? Como usá-lo? Do que se alimenta? Onde vive? Sempre se debateu muito sobre maneiras de manter os jogadores interessados em um jogo. Um dos principais tópicos destas discussões é: o que acontece quando o jogo >>>
Moon Cheeser – Trabalhando game design com referências
Olá! Meu nome é Henrique Campos, game designer, developer e agora blogger! Estarei postando nas quartas feiras aqui no Portal Indie Game, não deixem de acompanhar. E para começar, vamos falar sobre o uso de referências em game design? Confiram! No design do meu último projeto, fui inspirado por algumas referências um tanto quanto inusitadas. >>>
Desenvolvimento em parceria pode ser uma boa! Saiba onde encontrar parceiros!
Uma boa parceria pode viabilizar aquele jogo que tanto sonhamos. Somar forças com outras pessoas ajuda a eliminar barreiras e dificuldades durante o desenvolvimento. Nossos leitores notaram a diminuição de nossas postagens durante as últimas semanas. Com a grande quantidade de acessos do Portal Indie Game, surgiram também muitas propostas de parceria, assim, tivemos que dividir nosso >>>
Game Design – Analisando Megaman – Sequelitis
Um ótimo vídeo explicando o conceito de criação de fases, inimigos e armadilhas em Megaman e Megaman X. Veja como um jogo bem planejado pode aumentar (e muito) a experiência do jogador. O vídeo a seguir não é exatamente uma videoaula, mas se torna altamente produtivo por analisar detalhes de game design em uma das >>>
Tobias and the dark sceptres- 13 anos de trabalho
Uma verdadeira aula sobre game design! Veja como um projeto sem planejamento custou 13 anos da vida de um desenvolvedor de jogos independentes. Acredite ou não, o jogo Tobias and the dark sceptres, mesmo parecendo bem simples, demorou treze anos (isso mesmo, 13!) para ser concluído. Conheça o depoimento do desenvolvedor para aprender quais erros não podem >>>