Uma verdadeira aula sobre game design! Veja como um projeto sem planejamento custou 13 anos da vida de um desenvolvedor de jogos independentes.

Acredite ou não, o jogo Tobias and the dark sceptres, mesmo parecendo bem simples, demorou treze anos (isso mesmo, 13!) para ser concluído.

Conheça o depoimento do desenvolvedor para aprender quais erros não podem ser cometidos durante o desenvolvimento de um indie game.

Veja o vídeo:

 


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