Tobias and the dark sceptres- 13 anos de trabalho
Uma verdadeira aula sobre game design! Veja como um projeto sem planejamento custou 13 anos da vida de um desenvolvedor de jogos independentes.
Acredite ou não, o jogo Tobias and the dark sceptres, mesmo parecendo bem simples, demorou treze anos (isso mesmo, 13!) para ser concluído.
Conheça o depoimento do desenvolvedor para aprender quais erros não podem ser cometidos durante o desenvolvimento de um indie game.
Veja o vídeo:
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