Game Design – Analisando Megaman – Sequelitis
Um ótimo vídeo explicando o conceito de criação de fases, inimigos e armadilhas em Megaman e Megaman X. Veja como um jogo bem planejado pode aumentar (e muito) a experiência do jogador.
O vídeo a seguir não é exatamente uma videoaula, mas se torna altamente produtivo por analisar detalhes de game design em uma das franquias mais famosas do mundo.
Esse conhecimento pode ser útil por toda sua vida de desenvolvedor.
Veja o vídeo [legendado em PT_BR]:
https://www.youtube.com/watch?v=Cl2TblCumZo
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