Alguma vez você jogou um indie game que, apesar dos gráficos e até da jogabilidade, te tocou de alguma forma? Te fez pensar, ponderar alguma situação, te mostrou um ponto de vista diferente de um problema que vivenciamos? Esses jogos fazem parte de um grupo que comumente chamamos de Jogos Contemplativos e seu design foca >>>
Vocabulário em Game Design – Comunicação em Equipe
Imagine o seguinte: Você é o designer de uma equipe de desenvolvimento de jogos, você tem uma excelente ideia e precisa comunicar para todos do time. Como você faria isso de forma compreensiva? No ramo do desenvolvimento de jogos é extremamente comum a comunicação entre vários indivíduos de várias áreas que muitas vezes não fazem >>>
Flinthook – Piratas espaciais, loot e animações sensacionais
Flinthook: um gancho, uma pistola de plasma e um artefato que causa distúrbios no tempo Flinthook, que foi lançado ontem, é um platformer sensacional! Beleza, é fácil afirmar isso, né? Mas eu tenho argumentos! Vamos lá. Imagine a seguinte premissa: e se um pirata espacial salvasse a galáxia durante uma caça ao tesouro? Foi baseado nisso >>>
Publicando seus indies – Todos merecem vê-los
Você desenhou, programou, compôs, projetou, testou e finalmente terminou de desenvolver seu amado indie game. E agora? Esta é uma das fases mais complexas e faz parte do que chamamos de pós-produção ou pós-desenvolvimento. É o momento de mostrar pra todos como seu jogo ficou, colher o feedback, receber críticas e elogios, saber como seu >>>
Mecânicas reversas – A Saga do herói ao contrário
Você acaba de ganhar de um Lorde Vampiro que assolava uma cidade, todos te recebem com saudações, seu inventário está lotado e você simplesmente não entende a situação Essa é uma das premissas de uma proposta para um JRPG (RPG japonês, como Final Fantasy). A principal ideia é jogar o RPG ao contrário, você começa >>>
Geração Procedural – Controlando o caos
Jogos que possuem conteúdo gerado proceduralmente tem se tornado uma hype na atual cena indie. Mas o que é procedural? Como usá-lo? Do que se alimenta? Onde vive? Sempre se debateu muito sobre maneiras de manter os jogadores interessados em um jogo. Um dos principais tópicos destas discussões é: o que acontece quando o jogo >>>
Moon Cheeser – Trabalhando game design com referências
Olá! Meu nome é Henrique Campos, game designer, developer e agora blogger! Estarei postando nas quartas feiras aqui no Portal Indie Game, não deixem de acompanhar. E para começar, vamos falar sobre o uso de referências em game design? Confiram! No design do meu último projeto, fui inspirado por algumas referências um tanto quanto inusitadas. >>>